Blender test 3D-software in mobiele versie

Blender tablet

De opensource 3D-software Blender komt naar standalone tablets. De eerste testversie is in ontwikkeling voor de Apple iPad Pro, met later ondersteuning voor Android en andere grafische tablets.

Blender maakt zich klaar voor een nieuwe stap: volledige ondersteuning voor tablets met aanraak- en penbediening. De software krijgt een aangepaste gebruikersinterface, gericht op multitouch-platformen zoals de iPad, Microsoft Surface, Huawei MatePad en Wacom MovinkPad. De bedoeling is om de volledige functionaliteit van Blender beschikbaar te maken op deze toestellen, beginnend met basisobjectmanipulatie en beeldhouwen.

Pen-gebaseerde workflows

De overstap naar tablets betekent dat Blender een aantal belangrijke UI-aanpassingen doorvoert. Zo wordt er gewerkt aan taakgerichte gebruikersinterfaces met lagere informatiedichtheid. Daarnaast komen er verbeterde werkruimten en applicatiesjablonen die bovenop de standaard Blender-build draaien. Dat moet het gebruiksgemak verbeteren op schermen met beperkte ruimte, zonder toetsenbord of muis.

lees ook

Tekentablet MovinkPad 11 van Wacom heeft geen pc nodig

De eerste testomgeving is de Apple iPad Pro in combinatie met de Apple Pencil. Hierna volgen Android-tablets en andere grafische toestellen. De aanpassingen zijn echter niet exclusief voor mobiele apparaten: ook desktopgebruikers met een pen- of touchdisplay profiteren van dezelfde interfaceverbeteringen.

Zelfde Blender, andere vorm

Het project is niet bedoeld om een vereenvoudigde versie van Blender te maken. De focus ligt op het toegankelijk maken van de bestaande tools voor artiesten die vaak onderweg werken of tablets als hun primaire werktoestel gebruiken. Denk aan beeldhouwers, 2D-animators of artiesten die de voorkeur geven aan peninvoer.

Blender 3D-software met zwevende UI-elementen. Bron: Blender

De grootste uitdagingen zitten in het werken op een enkel venster, zonder toetsenbord en met beperkte rekenkracht. Blender houdt hier rekening mee met zwevende UI-elementen en contextuele menu’s die minder schermruimte innemen. Toch blijft het uitgangspunt dat tabletgebruikers dezelfde mogelijkheden moeten hebben als desktopgebruikers.

Blender deelt nu al de eerste mock-ups van de tabletinterface. De ontwikkeling staat nog in de kinderschoenen, maar zet duidelijk in op cross-platform toegankelijkheid zonder concessies aan de functionaliteit. Blender zal een technische demo geven op SIGGRAPH 2025 in Vancouver.